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職名 |
助教授・准教授 |
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所属学会 【 表示 / 非表示 】
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2012年03月-継続中
情報処理学会 日本国
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2012年03月-継続中
電子情報通信学会 日本国
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2013年08月-継続中
日本ロボット学会 日本国
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2018年04月-継続中
画像電子学会 日本国
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2019年01月-継続中
IEEE アメリカ合衆国
所属学会委員歴 【 表示 / 非表示 】
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2019年04月-継続中
インテリジェントホームロボティクス専門研究委員会 幹事
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2019年04月-継続中
ICICA Technical Committee
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2020年04月-2021年03月
日本バーチャルリアリティ学会第25回大会委員 プログラム委員(OVE)
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2021年04月-2022年03月
日本バーチャルリアリティ学会第26回大会委員 技術・芸術展示委員
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2021年04月-継続中
教育情報システム学会関西支部運営委員 研究会/若手研究者フォーラム担当
取得資格 【 表示 / 非表示 】
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基本情報技術者/第2種情報処理技術者
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中学校教諭1種免許
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高等学校教諭1種免許
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高等学校教諭免許(専修・1種)
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CG検定(画像処理技能検定CG部門)(1~3級)
研究経歴 【 表示 / 非表示 】
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患者ごとに最適化する対話型振り返りナビゲーションによる気づき誘発手法の探索的試み
科学研究費補助金
研究期間:2026年07月 - 2030年03月
個人研究
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患者ごとに最適化する対話型振り返りナビゲーションによる気づき誘発手法の探索的試み
科学研究費補助金
研究期間:2026年07月 - 2030年03月
個人研究
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神経難病看護師の「技能分析」を用いた実践知の解明と熟達化を支援する研究
科学研究費補助金
研究期間:2023年04月 - 2027年03月
国内共同研究
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神経難病看護師の「技能分析」を用いた実践知の解明と熟達化を支援する研究
科学研究費補助金
研究期間:2023年04月 - 2027年03月
国内共同研究
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MetaDeVA:メタ空間を活用したどこでも学べる災害避難訓練ゲームの開発
その他の研究制度
研究期間:2023年02月 - 2024年01月
個人研究
論文 【 表示 / 非表示 】
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Proposal for an Interactive Teacher Training System Integrating Real-Time Board Recognition and Audio Information
[Alok Shrestha, Sho Ooi] ( 共著 )
15th International Conference on Educational and Information Technology (ICEIT 2026) 2026年03月
研究論文(国際会議プロシーディングス) 英語
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Study on Quantitative Analysis of Relaxation Effects of Picture Book Live
[Mitsuki Hara, Sho Ooi] ( 共著 )
The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026) 2026年03月
研究論文(国際会議プロシーディングス) 英語
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To Yo/U Too: An Action Role Playing Game That Studies The Player-Game Relationship And Its Connection To Player Psychological Well-Being
[Roche Andre Cadelina, Sho Ooi] ( 共著 )
The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026) 2026年03月
研究論文(国際会議プロシーディングス) 英語
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OshiFit:Study on Proposal System with ”Oshi-katsu” based on Individual Characteristics Predicted by One’s Own Avatar
[Gen Imai, Sho Ooi] ( 共著 )
The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026) 2026年03月
研究論文(国際会議プロシーディングス) 英語
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Effects of Graphic Recording Layout Styles on Information Comprehension
[Rin Kawahisa, Sho Ooi] ( 共著 )
The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026) 2026年03月
研究論文(国際会議プロシーディングス) 英語
著書 【 表示 / 非表示 】
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VR/AR 技術における感覚の提示、拡張技術と最新応用事例~生活行動VR空間による認知トレーニング支援システムの開発~
佐野睦夫,大井翔,辻村拓実 ( 共著 )
技術情報協会 2021年06月 単行本(学術書) 日本語
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地域ケアリング
大井翔 ( 単著 )
北隆館 2020年05月 単行本(一般書) 日本語
受賞 【 表示 / 非表示 】
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優秀賞
大阪工業大学2025年度チャレンジコンテス その他の賞
受賞国:日本国
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優秀賞
大阪工業大学2025年度チャレンジコンテス その他の賞
受賞国:日本国
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近畿経済産業局長賞
知財ビジネスアイデア学生コンテスト その他の賞
受賞国:日本国
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近畿経済産業局長賞
知財ビジネスアイデア学生コンテスト その他の賞
受賞国:日本国
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学生奨励賞
教育システム情報学会 国内学会・会議・シンポジウム等の賞
受賞国:日本国
競争的資金等の研究課題 【 表示 / 非表示 】
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神経難病看護師の「技能分析」を用いた実践知の解明と熟達化を支援する研究
科研費(基盤C)
研究期間:2023年04月 - 2027年03月
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神経難病看護師の「技能分析」を用いた実践知の解明と熟達化を支援する研究
科研費(基盤C)
研究期間:2023年04月 - 2027年03月
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MetaDeVA:メタ空間を活用したどこでも学べる災害避難訓練ゲームの開発
公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団 2022年度助成研究
研究期間:2023年02月 - 2024年01月
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リカレント時空間次元圧縮を組み込んだヒトのような人工触覚システムの開発
科研費(基盤A)
研究期間:2022年04月 - 2027年03月
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行動心理モデルを応用した振り返りVR防災訓練システムの開発
総合防災研究
研究期間:2021年04月 - 2022年03月
研究発表 【 表示 / 非表示 】
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xRを活用した教育・福祉分野への研究事例
[大井翔]
国内会議 URCF XR遠隔コミュニケーション会合 口頭(招待・特別)
2025年06月 -
推し活時の心拍とストレスとの関係性に関する研究
[今井元, 大井翔]
国内会議 第3回ウェルビーイング学会学術集会 口頭(一般)
2025年03月 -
仮想教室を活用した新任教員の生徒指導における知識習得システムに関する研究
[高梨美雪, 大井翔]
国内会議 教育システム情報学会2024年度学生研究発表会(北海道地区) 口頭(一般)
2025年03月 -
ロボットとの運搬作業は非認知能力に影響を及ぼすか?
[丸本啓太, 大井翔]
国内会議 教育システム情報学会2024年度学生研究発表会(九州地区) 口頭(一般)
2025年02月 -
SIGVerse ロボットとの運搬タスクモジュールの検討
[丸本啓太, 大井翔]
国内会議 第12回インテリジェントホームロボティクス研究会 口頭(一般)
2024年12月
ティーチング・ポートフォリオ 【 表示 / 非表示 】
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2025年度
教育の理念:
本研究室では,学生一人ひとりが自ら課題を見つけ出し,それに対して企画・制作・体験・振り返りを行うというPDCAサイクルを実践的に学ぶことを重視しています。学内での活動にとどまらず,学外のハッカソンやアイデアソンなどに積極的に参加し,社会の課題に触れながら発想力や行動力を育てます。また,学生プロジェクトを通じて,学業の枠を超えた技術力・デザイン力・コミュニケーション能力を磨き,チームで協働して成果を生み出す力を養います。その中で,自ら考え,行動し,試行錯誤を重ねながら成長していく「創造的な学びの循環」を支援しています。
教育の理念の具現化・成果等:
個人制作やチーム制作を通して,学生が主体的に企画・開発・発表までを行うプロジェクトを推進しました。その結果,学生は自ら考える力,課題に向き合う力,そして自らの成果を社会へ発信する力を身につけました。成果として,学外のハッカソンやビジネスコンテストでの入賞,学会発表・受賞,学生プロジェクトでの競技大会入賞など,多くの実績が生まれました。これらの経験を通して,学生たちは「生きる力」としての主体性・創造性・協働性を実践的に学ぶことができました。
今後の目標・改善点等:
一部の学生では活動への積極性に差が見られたため,今後はより多くの学生が学外活動に挑戦できるよう,サポート体制や情報共有の仕組みを整えることを目指します。また,チーム制作において課題が生じた場合に円滑な協働を促すため,チームビルディングやリーダーシップ育成の機会を積極的に導入していきます。今後も,学生が自らの興味と社会課題をつなぎ,自らの力で未来を切り拓く人材として成長できるよう支援を続けていきます。
担当授業科目(学内) 【 表示 / 非表示 】
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情報メディア入門 ( 講義 )
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情報科教育法a ( 講義 )
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情報科教育法b ( 講義 )
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データ構造とアルゴリズムⅡ ( 講義 )
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構造化文書処理 ( 講義 )
その他教育活動及び特記事項 【 表示 / 非表示 】
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学生プロジェクト(MEX)指導
2024年04月-継続中その他 単独
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学生プロジェクト(ゲームクリエイトプロジェクト)指導
2023年04月-継続中その他 単独
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学生プロジェクト(ゲームクリエイトプロジェクト)指導
2023年04月-継続中その他 単独
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学生プロジェクト(ロボカップ)指導
2023年04月-継続中その他 単独
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学生プロジェクト(ゲームクリエイトプロジェクト)指導
2023年04月-継続中その他 単独
学外の社会活動(高大・地域連携等) 【 表示 / 非表示 】
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GCP GAMExCROSS
2026年02月 -
GCP GAMExCROSS
2026年02月 -
すもと防災講座
2025年08月 -
すもとまなびPLUS~VRで学ぶ! 防災体験講座
2025年08月 -
高槻高校SSH研究課題サポート
2024年04月-2025年03月